تستعد قمة الرياضات الإلكترونية "Esports Summit – ESS" للعودة بنسختها السادسة خلال سبتمبر 2026، وسط توقعات باستقبال حوالي 15 ألف زائر، بعد النجاح اللي حققته نسخة 2025 وجذبت أكتر من 10 آلاف زائر.

وتواصل القمة، اللي بتُعتبر من أبرز الفعاليات المتخصصة في الألعاب والرياضات الإلكترونية في مصر، تقديم تجربة تجمع بين المنافسات والترفيه والتفاعل مع الجمهور، وبتستهدف من خلال نسختها الجديدة توسيع قاعدة المشاركين وإتاحة فرصة أكبر للجمهور إنه يكون جزء من الحدث.

النسخة السادسة من "ESS" بتقام بالشراكة مع الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، في خطوة بتعزز وجود القمة ضمن الفعاليات المنظمة لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في مصر، وبتأكد على التزام الحدث بالقوانين واللوائح المنظمة للقطاع.

ومن أبرز الإضافات في نسخة 2026، فعالية "Gen Gamers Arena" اللي بتقدم ساحة ألعاب مفتوحة، للاعبين من مختلف الأعمار والمستويات، للتنافس على مجموعة متنوعة من منصات وألعاب الفيديو.

والفكرة هنا إن المنافسة مش هتكون مقتصرة على اللاعبين المحترفين، لكن أي زائر هيقدر يدخل التجربة ويشارك في الألعاب والأنشطة، بما يوسع مفهوم الرياضات الإلكترونية، ويخلي الجمهور جزء أساسي من الحدث، مش مجرد متفرج.

وفي نسخة 2026، رفعت شركة "FWZ" المنظمة والمالكة للعلامة التجارية، قيمة الجوائز والهدايا المقدمة، ضمن تجربة "ESS" بتوصل لـ1.5 مليون جنيه مصري.

ويقدر الجمهور خلال مشاركته في ألعاب وأنشطة "Gen Gamers Arena" يجمع نقاط من خلال اللعب، يستبدلها بمجموعة من الجوائز والهدايا، في تجربة هدفها تحويل زيارة الجمهور من مجرد مشاهدة للمنافسات،  لمشاركة وتفاعل فعلي داخل الحدث.

كمان بتقدم الشركة برنامج مخصص لدعم صغار صناع المحتوى، من خلال إشراكهم في الحدث وتوفير الأدوات اللي تساعدهم على إنتاج المحتوى، بالإضافة لدعوتهم لمشاركة مجتمعاتهم وجمهورهم في فعاليات "ESS".

وبحسب الشركة، البرنامج هدفه تقديم دعم لصناع المحتوى الشباب خلال رحلتهم الإبداعية، وتعزيز نموهم، بالتوازي مع تطور قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية.

وقال المهندس أحمد عبداللطيف، الرئيس التنفيذي لشركة FWZ للرياضات الإلكترونية، إن "ESS" أثبت على مدار النسخ السابقة، ورغم اختلاف الظروف، إن قطاع الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط عنده قاعدة جماهيرية واعدة، خاصة مع الإقبال على الفعاليات اللي بتوفر للجمهور فرصة ممارسة شغفهم في أجواء تتناسب مع حجم واحترافية الأحداث العالمية.

وقال كمان إن الهدف الأساسي من إطلاق "ESS" لأول مرة سنة 2018، كان تقديم منصة تجمع اللاعبين في مصر، توفر لهم تجربة احترافية ومساحة أكبر للمشاركة والتفاعل داخل مجتمع واحد بيجمعهم نفس الشغف، وهو النهج اللي استمرت الشركة في تطويره والتوسع فيه خلال النسخ التالية.

ومع استهدافها الوصول لـ 15 ألف زائر في النسخة السادسة، بتواصل قمة "Esports Summit" البناء على النمو اللي حققته خلال السنوات اللي فاتت، مستفيدة من توسع مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية في مصر، وزيادة الإقبال على الفعاليات اللي بتمنح للجمهور فرصة للمشاركة المباشرة، بدل الاكتفاء بمتابعة المنافسات.

ومن خلال الجمع بين المنافسة المفتوحة، وتنوع الألعاب، والجوائز، والتفاعل المباشر مع الجمهور، تستهدف نسخة 2026 تقديم تجربة تجمع مختلف فئات مجتمع الألعاب تحت سقف واحد، مع مواصلة تطوير مشهد الألعاب والرياضات الإلكترونية في مصر.